KURALLAR

Bu doküman PUBG LITE Survival Masters 4vs4 katılımcılarının uyacağı kuralların ana hatlarını göstermektedir. Bu kurallara uyulmaması katılımcının bu hatlar çerçevesinde ceza almasına sebep olabilir

Turnuva yönetimi her zaman son söz hakkına sahiptir. Adil oyun ve sportmenlik durumlarını korumak için alınan karar bu kural kitapçığında belirtilen kuralın desteklemediği yönde, hatta aşırı durumlarda kural kitapçığının tam anlamıyla tersini belirttiği yönde karar alabilir.

Organizatör olarak; siz katılımcıların, izleyenlerin ve basının katılmaktan zevk aldığı bir etkinlik yapmaya en üstün özeni göstermekteyiz. Ayrıca organizasyonun adil bir şekilde gerçekleşmesini sağlamaktayız.

 

1.    Tanımlar

  • Geçerlilik Aralığı

PUBG LITE Survival Masters 4vs4 Tournament Turnuvası, Dijital Sporlar tarafından idare edilmektedir.

Bu kural kitapçığı sadece PUBG LITE Survival Masters 4vs4 Turnuvası’nda, katılımcılar ve oynanacak tüm maçlar için geçerlidir. Katılımcılar bu kural kitapçığında bulunan tüm kuralları ve açıklamaları anlamış ve kabul etmiş sayılır.

1.2           Katılımcılar

PUBG LITE Survival Masters 4vs4 Turnuvası katılımcıları “bir takım” veya “bir oyuncu” olarak adlandırılır.  PUBG LITE Survival Masters 4vs4 Turnuvası’nda yer alan bir takımın oyuncusu o takımın katılımcısıdır.

  • Zaman Dilimi

Tüm maçlar Türkiye’nin o an bulunduğu zaman diliminde oynanmaktadır.

  • Turnuva Yönetimi

Turnuvanın yönetimini Dijital Sporlar yapmaktadır. Tüm katılımcılar Turnuva yönetimiyle iletişim kısmının altından iletişime geçebilirler. Aynı zamanda doküman içerisinde Turnuva yönetimi veya Turnuva organizatörü olarak geçmektedir.

Herhangi bir durumun şikayeti veya daha fazla sorunuz varsa lütfen iletişime geçin:

Mehmet Nalçakan – Tournament Director – mehmet.nalcakan@dijitalsporlar.com

2.    Genel

2.1           Kural Değişiklikleri

Turnuva yönetimi katılımcılara haber vermeden kurallarda değişiklik yapma, kuralı silme, tam tersi yönünde değiştirme hakkını elinde tutmaktadır. Aynı zamanda Turnuva yönetimi bu kural kitapçığı tarafından desteklenmeyen, kural kitapçığında bilgisi olmayan ve hatta kural kitapçığına ayrı düşen aşırı durumlarda adil oyun anlayışını ve sportmenliği korumak için son söz söyleme hakkını gizli tutar.

2.2           Kuralların Geçerliliği

Kural kitapçığında belirtilen kurallardan herhangi birinin tamamen veya sadece bir kısmı geçersiz ya da uygulanamaz olması durumunda tüm kural kitapçığı geçerliliğini kaybetmemektedir. Bu durumda organizatör hatalı yazılmış kuralın ve kural kitapçığının yazımı doğrultusunda en yakın karara varmaktadır.

2.3           Gizlilik

Turnuva yetkilileri ve diğer görevlilerle yapılan tüm yazılı ve görsel itiraz içerikleri, yapılan tüm sözlü ve yazılı konuşmalar, yapılan tüm sözlü ve yazılı tartışmalar katı bir şekilde gizlilik kapsamında tutulmaktadır. Bununla ilgili tüm materyallerin (yazılı, sözlü, görsel), Turnuva organizatörlerinin yazılı onayı olmadıkça paylaşmak yasaklanmıştır.

2.4           Davranış Kuralı

Tüm katılımcılar diğer katılımcılara, izleyicilere, basın yetkililerine, Turnuva organizatörlerine ve diğer yetkililere saygılı ve düzgün tavırda hitap etmesi gerektiğini kabul etmiş sayılır.

2.5           Ek Anlaşmalar

Turnuva organizatörleri katılımcıların bireysel veya takım olarak yaptığı herhangi bir ek anlamadan sorumlu değildir veya bu anlaşmayı zorla dayatmamaktadır. Turnuva organizatörleri olarak bu tip anlaşmaların yapılmasını önermemekteyiz. Ayrıca bu kural kitapçığına ayrı düşen herhangi bir anlaşma kabul edilmeyecektir.

2.6           Maçların Yayınlanması

2.6.1  Yayın Hakları

Tüm yayın haklarına Dijital Sporlar sahip olmaktadır. Bu aşağıdakileri de kapsar ama tam sahiplik hakkı bulunmaz.

  • İnternet Yayınları
  • Shout-cast yayınları
  • Video yayınları
  • Oyun içi videolar
  • Tekrarlar
  • TV Yayınları

2.6.2  Bu Hakların Dağıtımı

Dijital Sporlar yayın haklarını bir veya daha fazla maç için 3. Partilere veya katılımcıların kendilerine verebilir. Bu durumlarda yayıncı kişi Turnuva yönetimiyle maçtan önce yazılı iletişime geçmek zorundadır.

2.6.3  Takımların Sorumlulukları

Takımlar, Dijital Sporlar’ın yetki verdiği kişiler tarafından maçlarının yayınlanmasına itiraz edemezler veya maçın nasıl yayınlanacağı konusunda söz sahibi olamazlar. Bir maçın yayınlanmaması hususuna ancak Turnuva yönetimi karar verebilir. Takımlar bu yayınların gerçekleşmesi için özen göstereceğini kabul etmiş olur.

2.7           Uyuşturucu ve Alkol

Oynanan veya oynanacak maçlarda, çevrimiçi veya çevrimdışı, katılımcılar herhangi bir şekilde uyuşturucu, alkol veya herhangi bir performans arttırıcı maddenin etkisinde olamaz. Olması durumunda turnuvadan çıkartılmasıyla sonuçlanır.

2.8           İletişim

Turnuva organizatörleriyle verilen iletişim yollarından irtibata geçebilirsiniz. Ayrıca organizatörler sizinle aşırı bir durum olmadığı sürece e-posta yoluyla iletişim kuracaktır. Bundan dolayı verdiğiniz e-postanın güncel ve sürekli kontrol ettiğinizden emin olun.

2.9.        Turnuva Kaydı

Oyuncular turnuvaya https://4vs4.survival-masters.com/kayit-ol/ adresinden kayıt olabilirler. Turnuva yönetimi aşağıdaki bilgilerle beraber gerekli bilgileri katılımcılardan alacaktır:

Takım Kaptanından

  • Takım Kaptanının Oyun-içi İsmi
  • Tam isim
  • E-Posta
  • Takım Adı
  • Discord ID (Örnek: XXXX#1234)

Takım Oyuncularından

  • Oyun-içi İsim
  • Discord ID (Örnek: XXXX#1234)
  • Tam isim
  • E-Posta
  • Telefon Numarası

Turnuva Yönetimi aksini gerektiren bir durum oluşmadıkça takım kaptanıyla iletişim halinde olacaktır. Bütün bilgiler kayıt esnasında kontrol edilecek ve herhangi bir sorun halinde kayıt reddedilecektir. Reddedilen takımlar tekrar kayıt olabilir ancak bu maç günü için bir slotta yer alabilecekleri garantisi vermez. Büyük Final’e katılım hakkı sağlamayan takımlar diğer elemelere katılabilir. Oyuncular eğer Büyük Final’e katılamadıysa takımlarından ayrılabilir veya yeni bir takım oluşturabilir. Takımlar aktif maç günlerinde kadrolarını değiştiremezler. Eğer takımlar yedek bir oyuncu kayıt etmedilerse, dışarıdan bir oyuncuyu değiştiremezler.

Turnuva Yönetimi toplamda 512 kayıt kabul edecektir. Her hafta aşağıdaki sayıda katılımcılar kabul edilecektir:

  1. Eleme Haftası: 128 Takım
  2. Eleme Haftası: 192 Takım
  3. Eleme Haftası: 192 Takım

2.10.  Turnuvada Oynama ve Katılım Koşulları

Oyuncular turnuvada oynamak için bu şartları sağlamak zorundadır.

2.10.1      Yaş Sınırı

Tüm katılımcılar 16 yaş üzerinde olmak zorundadır. Gerektiği taktirde Dijital Sporlar yetkilileri yaşınızı kanıtlamanız için ek belge isteyebilir.

2.10.2      Bölgesel Katılımcı ve Hesap Tarihi Sınırlaması

Turnuvaya sadece Türkiye’de resmi ikamet eden ve hesap tarihi 23 Eylül 2019’dan önce oluşturulmuş oyuncular katılabilir. Gerektiği durumlarda organizatörler kişiden ek bilgi isteme hakkına sahiptir. Katılımcı Türkiye’de bulunduğunu kanıtlayamazsa, takım turnuvadan elenir.

2.10.3      Takım Olabilme ve Yönetim

Katılımcı takımlar toplamda 4 ana oyuncu ve 1 yedek oyuncudan oluşmaktadır. Takımlar isterlerse yedek oyuncu bulundurmayabilirler ancak oluşacak her sorunu kendileri kabul etmiş sayılır. Kayıt olurken belirtilen takım kaptanı daha sonrasında değiştirilemez ve Turnuva yönetimi aksi bir durum gerekmedikçe takım kaptanıyla iletişimde olacaktır.

2.10.4      Maç Kadrosu

Turnuva boyunca takımlar maça çıkacak kadrolarını maçtan en az 6 saat önce Turnuva yöneticilerine bildirmek zorundadır. Eğer kayıt esnasında verilen bilgilerde çakışma olması durumunda Turnuva yönetimi kural kitapçığı doğrultusunda karar alabilir. Bu kararlar arasında takımın maçtan elenmesi de bulunmaktadır.

2.10.5      Kadro Değişimi / Oyuncu Değişimi

Katılımcılar takımlarında değişikliği ancak oynanacak etaptan 12 saat önce veya oynandıktan sonra yapabilir. Takımlar bu değişikliğin geçerli nedenini Turnuva yönetimine sunmak zorundadır. Değişim süresi bittikten sonra takımların kadroları kitlenmiş olur.

2.10.6      Birden Fazla Takımda Bulunma ve Kural Dışı Anlaşmalar

Katılımcılar 2 veya daha fazla takımda birden oynayamaz. Turnuvanın sağlığını bozacak bireysel olarak veya takım olarak diğer takımlarla ya da kendi içlerinde sözlü veya yazılı bir şekilde anlaşma yapamaz. Durumların tespiti doğrultusunda turnuva yönetimi oyuncuyu veya takımı durum çözülene kadar maçlardan çekebilir. Eğer bu durum Turnuvanın sağlığını etkileyecek durumdaysa turnuva yönetimi takımı veya oyuncuyu eleme ve Turnuvaya tekrar katılmasını engelleme hakkına sahiptir.

2.11     Para Ödülü

Tüm para ödülleri genel finaller bittikten sonraki 90 gün içinde ödenmektedir.

Eğer bir takım veya oyuncu ödemeyle ilgili bilgilerini yanlış vermişse veya bu konunun düzeltilmesinde bir efor harcamıyorsa, hata oyuncu veya takım tarafından düzeltilene kadar para ödülü ödenmeyecektir.

2.11.1      Büyük Final

Sıralama Ödül
1. 8000 TL
2. 4000 TL
3. 3000 TL
4. 2000 TL
5. 1000 TL
6. 800 TL
7.-16. Ürün
 
 

 

2.11.2      Para Ödülünün Geri Çekilmesi

Turnuva organizatörü eğer para yatırılmadan önce bir dolandırıcılığı veya kurallara aykırı bir maçın gerçekleştiğini tespit ederse ödül parasını geri çekme hakkına sahiptir.

2.11.3      Para Ödülünün Transferi

Turnuva organizatörleri para transferi için kazanan takımlardan, takım kayıt olurken verilen iletişim e-postasından iletişime geçecek ve gerekli bilgileri alacaktır. Bu doğrultuda Turnuva organizatörünün belirlediği ödeme yöntemi ile ödemeler gerçekleştirilecektir.

 

 

2.12.  Turnuva Sistemi

2.12.1 Aşamalar

  • İlk Aşama: 8 Ön Elemeler (Herkese Açık Elemeler, Tekli Eleme1 – Bo3)
  • İkinci Aşama: Final Aşaması (Çifte Eleme2, Final maçı hariç tüm maçlar Bo3, Final maçı Bo5)

1Tekli Eleme formatı, bir takımın turnuva boyunca en fazla 1 yenilgi almasına izin veren formattır. 1 yenilgiye sahip takımlar turnuvadan elenir.

2Çifte Eleme formatı, bir takımın turnuva boyunca en fazla 2 yenilgi almasına izin veren formattır. 2 yenilgiye sahip takımlar turnuvadan elenir. Winner Bracket (Kazananlar grubunu hiç Bo3 maç kaybetmeden tamamlayan takım) finalisti final maçına Bo5’lik seride 1-0 seri avantajıyla başlar.

 

2.12.2 Ön Elemeler

Turnuva katılımcıları ilk önce Ön Eleme’de mücadele etmeye başlayacaktır. Ön elemelere herkes katılabilir. Ön elemeler “Tekli eleme – Bo3 maç” formatı kullanılarak yapılacaktır. Bu aşamada başarı elde eden takımlar grup aşamasına çıkmaya hak kazanır. Bu aşamada bir ödül bulunmamaktadır.

2.12.3 Final Aşaması

Turnuva katılımcılarının son mücadele edecekleri alan Final Aşaması olarak adlandırılır. Gruplarında en çok puana sahip olan 2 takım bu aşamaya çıkacaktır. Final aşaması “Çift Eleme – Bo5” formatıyla oynanacaktır. Kazananlar tablosundan finale çıkan takım maça 1-0 önde başlamaktadır. Bu aşamada kural kitapçığında belirtilen ödüller bulunmaktadır. Belirtildiği gibi dağıtımı sağlanmaktadır.

 

2.13     Oyuncu Değişimi

Eğer bir oyuncu herhangi bir nedenle katılamayacaksa onun yerine yedek oyuncu geçecektir. Yedek oyuncu için verilen en geç zaman maç başlamadan tam olarak 12 saat öncesidir.

Eğer yedek oyuncu bulunmuyorsa, Turnuva organizatörleri takımın maç takvimi izin veriyorsa iki takımın da anlaşması olsun veya olmasın erteleyebilirler. Eğer takvim izin vermiyorsa kural kitapçığına bağlı kalınarak takım Turnuvadan elenebilir veya maçı kaybetmiş sayılabilir.

2.14     Oyuncu Değişimi Zaman Sınırı

Turnuva organizatörleri maçlar başlamadan önce belirli bir süre tanıyıp oyuncu değişimi zamanı koymaktadır. Bu süre zarfının dışında yapılacak değişimler sayılmayacaktır. Turnuva organizatörü tüm katılımcılara bu tarihleri iletecektir.

 

2.15     Bahis ya da Kumar Oynama

Herhangi bir takım oyuncusu, takım menajeri, Turnuva görevlisi veya organizasyonun yönetilmesinden sorumlu kişiler herhangi bir şekilde -direkt veya dolaylı yoldan- oynanacak maçların bir kısmına veya Turnuvanın geneline bahis yapamaz. Tespit edilen durumlarda durumla bağlantılı olan tüm kişilerin devam eden Turnuvadan ve gelecek sezonlardan uzaklaştırılmasına karar verilir.

2.16     Maçların Başlaması

2.16.1.   Dakiklik

Tüm maçlar organizasyon sitesinde bulunan tarihte ve saatte başlaması gerekmektedir. Takvim yaşanabilecek olaylar neticesinde sürekli güncellenmektedir. Takımlar maçlarından en az 10 dakika önce hazır beklemelidir.

2.16.1.1.   Maç Günü İletişimi

Katılımcılar maç günlerinde Discord’da olmalıdırlar. Turnuva yönetimi bütün katılımcılara bir sesli iletişim odası sağlayacaktır. Turnuva yönetimi, katılımcıların kanallarını maç günü kendilerine iletir. Discord Davet linki başarılı şekilde yapılan kayıt sonrasında takım kaptanlarına verilmektedir. Katılımcılar, maçtan 30 dakika önce sesli iletişim kanalında olmalıdırlar.

Örnek: Oda 1 – Dijital Sporlar

Oda 2 – PUBG Corp.

2.16.2.   Maçların Ertelenmesi

Takımların maç saatinden itibaren 15 dakika sonrasına kadar yaşanan gelişmelerde takım yetkililerin uygun gördüğü şekilde ceza almaktadır. 15 dakikadan sonra hazır olmayan takım maça çıkmamış sayılır ve Turnuva yetkilileri Turnuva takvimi izin veriyorsa maçı erteleyebilir. Turnuva takvimi uygun değilse hazır olmayan takım maça çıkmamış sayılır. Herhangi bir değişim durumunda Turnuva organizatörleri takımları bilgilendirmektedir.

2.17     Maç Prosedürleri

2.17.1     “Daha İyi” Sıralamayı (Seed) Belirleme

Bir katılımcının Turnuva başında alacağı sıralamasını genelde belirlenmemektedir. Tablo rastgele oluşturulur ve oynanır, ancak bir sıralama yapılması gerektiğinde en iyi yöntem olarak yazı-tura yapılır. Turnuva organizatörleri rasgele yerleştirmelerde herhangi bir katılımcının daha iyi sıraya yerleştirdiği gibi iddiaları kabul etmemektedir.

Eğer bir sıralama yapılması gerekirse aşağıdaki durumları kabul etmektedir:

  • Çevrimiçi oynanmış aynı eşitlikte alınan başarı sırası
  • Grup aşamasında daha yüksek sıradan çıkmış takımlar
  • Organizatörün düzenlediği eski turnuvada alınmış başarı

 

2.17.2      Maç Sonuçları

Maç bitiminde ve el bitimlerinde alınan sonuçlar maç tamamen tamamlanınca Turnuva organizatörünün belirleyeceği yere en kısa sürede yüklenmelidir. Bu dosyalar yüklendikten sonra katılımcılar tarafından kontrol edilmesi gerekmektedir. Bu dosyalar yüklenirken veya yüklendikten sonra verilen süre içerisinde itiraz hakkınız bulunmaktadır.

2.17.2.1 Beraberlik ve Uzatma

Eğer bir Bo3 raundu 1-1 skora aitken son maçta beraberlik ile sonuçlanırsa, iki takım başka bir Bo3 raunt oynar (Uzatma). Eğer beraber Uzatmada da bozulmaz ise, son maçtaki ilk öldürmeyi yapan takım kazanmış sayılır.

2.17.3     Saklanması Gereken Maç Medyaları

Tüm maç medyaları ( ekran görüntüleri, alınan video kayıtlar v.b.) maç bitişinden sonra en az 2 hafta süreyle saklanmalıdır. Bir itiraz durumunda Turnuva yetkililerine bu dosyaları en kısa sürede ulaştırmanız gerekmektedir.

 

2.18     Maç İtirazı

2.18.1     Tanımı

İtiraz maçta sonucunu etkileyen problemler içindir. Bir itiraz maçtaki yanlış ayarlar ve benzeri durumlar için yapılabilir. Aynı zamanda yetkililerle resmi konuşma kanalı olarak kullanılabilir.

2.18.2     Maç İtiraz Kuralları

2.18.2.1  Maç İtirazı için Verilen Son Süre

Bu konuda verilecek en son süre aşağıda belirtilmiştir:

  • Maçın başlamasından 24 saat sonra,
  • İki katılımcının bir sonraki maçından önce (en az 10 dakika süre bulunmalıdır)
  • Sadece çevrimdışı etkinlikler için: Günün sonunda (Yetkili ekibin ayrılışı)

2.18.2.2  Maç İtirazında Bulunması Gereken İçerik

Maç itirazında aşağıdaki başlıklar kendilerine özel tek paragrafta açıklanması gerekmektedir:

  • Bu itiraz neden ve neye dayalı yapılmakta,
  • Nasıl gerçekleşti
  • Gerekli dosyaların zaman etiketleri

Sadece bu takım “hile kullandı” demeniz kabul edilmeyecektir.

 

2.18.2.3  Maç İtirazında Davranış

Maç itirazı süresince tüm taraflar birbirlerine karşı saygı çerçevesinde hareket etmekle sorumludur. Bu çerçeveyi aşan tüm davranışları sergileyen taraf itirazda söz hakkını kaybeder ve Turnuva yönetimi kesin son sözü söyler.

2.18.2.4  İtirazlar

2.18.2.4.1    Maça Yanlış Ayarlarla Başlama

Lobi kurulduktan sonra tüm oyuncuların lobinin ayar kısmına bakması gerekmektedir. Tüm oyuncular kontrol edip yanlış bir ayar var ise lobiyi kuran kişiyi uyarmalıdır. Eğer bir maç yanlış ayarla başlarsa ve maçın içinde 30 saniye içinde bir aksiyon (rakibi öldürme veya hasar verme) gerçeklememişse lobi bozulur ve doğru ayarlarla tekrar kurulur. Eğer 30 saniye geçmiş ve bir aksiyon gerçekleşmişse maç durdurulur ve Turnuva yönetiminin kararı beklenir.

2.18.2.4.2    Haksız Avantaj Sağlayan Program Kullanımı

Bir oyuncuya, diğer oyunculara karşı haksız avantaj veren herhangi bir program (Makro, Hile, Çeşitli Modifiye Sağlayan Programlar, Booster Programlar vb) yasaktır. Bu durumlar yönetim kararı ile ele alınıp Cezalar kısmındaki karşılığınca cezalandırılacaktır.

2.18.2.4.3    Teknik Sorunlar

Eğer bir oyuncu maçta teknik sorunlar yaşıyorsa (internet bağlantısı kaybı, oyunun çökmesi, bilgisayarın kapanması vb), kaptan bunu maçın hakemine bildirmelidir. Maçta skor olmamış ise organizasyon kararı ile tekrar edilebilir veya ertelenebilir.

Eğer bir takım oyuncusu check-in sonrasında ama maçtan önce sorun yaşıyorsa, takım maçtan 3 dakika öncesine kadar yedek oyuncusunu oyuna sokabilir. Eğer bir değişim ol(a)mıyorsa, takım en az 3 kişilik kadroyu koruduğu sürece oynayabilir. Takım, kaptanın kararı ile maçtan çekilebilir.

Maç esnasındaki bir teknik problemde, sadece problemi yaşayan oyuncu “Yeniden Bağlan” seçeneğini kullanabilir. Bu süreçte oyuncu değişimi yapılamaz.

2.19     Maçın Tekrarı

Kurallar çerçevesinde maçın tekrarına karar verilmişse bu konuda zarar gören takım maçın yapılıp yapılmaması konusunda söz sahibidir. Eğer durum Turnuvanın sağlığına zarar veriyorsa Turnuva yönetimi konu hakkında son söz sahibidir.

2.20     Röportajlar

Yayınlanan veya oynanan tüm maçlar için Turnuva yönetiminin seçtiği oyuncular belirtilen iletişim şekliyle röportaj vermekle yükümlüdür. Bu röportajlar maçtan önce ve sonra gerçekleşebilir.

2.21     Oyun Yayımcısının Hakkı

Oyun yapımcısı Turnuvadan herhangi bir sayıda oyuncuyu veya takımı herhangi bir gerekçeyle eleme hakkına sahiptir. Bu durumlarda oyuncu veya takım diskalifiye olmuş sayılır.

2.22     Oyun Yayımcısının Oyundan Yasaklaması

Oyuncular kendi bilgilerinin girildiği hesaptan oynamak zorundadır. Eğer bu hesaplar oyun sunucularından yasaklanmış ise bu yasak açılana kadar düzenlenen etkinlikte yer alamazlar.

3         Oyuna Özel Kurallar (PUBG LITE)

3.1           PUBG LITE LAUNCHER

Oyun süresince oyun yayımcısının kendi yükleme programı olan  LAUNCHER üzerinden oynanacaktır.

3.2           Maç Prosedürü

3.2.1  Harita Seçim Prosedürü

Bütün maçlar 4v4 modu ve Bodie haritasında oynanacaktır.

3.2.1.1      Üçlü Eleme Maçları (Bo3)

Bütün maçlar Bodie haritasında oynanır. Bo3 formatında oyuncular en az 2 maç, en fazla 3 maç oynar. Takımlar bir sonraki maça geçebilmek için en az 2 maç kazanmalıdır.

3.2.1.2      Beşli Eleme Maçları (Bo5)

Bütün maçlar Bodie haritasında oynanır. Bo3 formatında oyuncular en az 3 maç, en fazla 5 maç oynar. Takımlar bir sonraki maça geçebilmek için en az 3 maç kazanmalıdır.

3.2.2  Oyun İçi İsimler

Tüm oyuncular kayıt olurken verdikleri oyun içi oyun adlarını kullanmak zorundadır. Herhangi bir nedenden dolayı değişmişse bu oyuncu bu değişikliğin nedenini Turnuva yönetimine anlatmak durumundadır. Oyun içi isimlerde, 1 sponsordan fazla sponsorun adı kullanılamaz. Hakaret içeren oyun içi isimler oyuncuların turnuvadan diskalifiye olmasına sebep olabilir. Katılımcılar herhangi bir ilginç, komik v.b. karakter ekleyemez.

3.2.3  Oyuncu Sayısı

Tüm maçlar takım başı 4 ana oyuncu olacak şekilde oynanacaktır. Yani tüm maçlar 4 kişiye karşı 4 kişi olacaktır. 4v4’nın sağlanmadığı tüm maçlarda 4 kişi yani tam olan takım kazanmış sayılacaktır.

3.2.4  Oyuncunun Maçtan Düşmesi

Eğer bir oyuncu maçın ilk 30 saniyesinde düşmüş ise maçtan çıkılıp oyuncunun gelmesi beklenir. Eğer oyuncu maçın ilk 30 saniyesinden sonra düşmüş ise lobiyi kuran kişiye oyun içerisinden duraklatması istenmektedir. Bu durum anında lobiyi kuran kişi hemen oyunu duraklatmalıdır. Eğer düşen oyuncu 10 dakika içinde tekrar bağlanamazsa Turnuva yöneticisinin kararı ile eksik olan taraf o haritada kaybetmiş sayılacak veya ek süre kazanacaktır. Ek süre 5 dakikadan fazla olamaz. Eğer ek süre bittikten sonra hala oyuncu gelmemişse eksik takım haritayı kaybetmiş sayılır.

3.2.5  Oyuncu Değişimi

Eğer bir takım oyuncu değişimi yapacaksa rakibini ve Turnuva yönetimini maçtan önce bilgilendirmesi gerekmektedir. Maçtan düşmede oyuncu değişikliği yapılabiliyor ise yapılabilir ancak rakibin ve Turnuva yönetiminin onayı gerekmektedir. Değişim ancak oyun beklemeye alındığında yapılabilir.

3.3           Oyuncu ve Lobi Ayarları

3.3.1  Lobi Ayarları

Lobi ayarları aşağıdaki gibi yapılacaktır.

  • Lobi Bölgesi: Avrupa
  • Harita: Bodie
  • Perspektif: FPP
  • Maksimum Oyuncu: 8
  • Takım Oyuncuları: 4
  • Arkadaş Daveti: Kapalı

3.4           Maç Medyaları

Oyuncular maç ile ilgili tüm ekran görüntülerini ve yapabilecekleri itirazlarda kanıt niteliğinde kullanılabilecek tüm maç medyalarını (ekran görüntülerini, videoları, maç tekrarlarını) kaydetmek zorundadır. Eksik maç medyası kural kitapçığında belirtilen farklı şekillerde işlem görebilir.

3.5           İzleyiciler

İzleyiciler iki takım da kabul ederse lobiye alınabilir. Bu duruma istisna olan kişiler ise Turnuva yönetiminin izin verdiği yayıncılar veya Turnuva yönetimi tarafından izin verilmiş bireylerdir.

4.         Cezalar

4.1.        Cezalar ve Kapsam Alanlarının Açıklanması

Turnuva kapsamında verilebilecek cezalar ve sebepleri aşağıda açıklanmaktadır. Cezalar iki tip olarak ayrılmaktadır: Ufak Cezalar ve Büyük Cezalar.

4.1.1.           Ufak Cezalar

Ufak cezalar, turnuva yönetiminin kısa sürede çözebileceği sorunlardır. Ufak cezalar aşağıdaki tanımları veya buna yakın anlamlı olan tanımları kapsamaktadır.

  • Gerekli maç materyallerinin yüklenmemesi (Ekran görüntüleri v.b.)
  • Yetersiz maç açıklaması (İtiraza cevap vermeme v.b.)
  • Takımla ilgili bilgilerin veya ona bağlı materyallerin eksik olması.

Ufak Cezalar şu şekilde gerçekleşebilir:

  • Uyarı
  • Oyuncuyu/Takımı susturma

Bunlar sadece örneklerdir ve cezalar bunlarla sınırlı değildir.

4.1.2.           Büyük Cezalar

Büyük cezalar, turnuva sağlığını etkileyen sorunlardır. Büyük cezalar aşağıdaki tanımları veya buna yakın anlamlı olan tanımları kapsamaktadır.

  • Turnuva organizatörlerini veya görevlilerini bilerek kandırmaya çalışmak
  • Maça çıkmama
  • Kural dışı hareketlerin tekrarı

Büyük Cezalar şu şekilde gerçekleşebilir:

  • Oyuncu / Takım’ın diskalifiye edilmesi
  • Nakit ödül hakkının iptali

Bunlar sadece örneklerdir ve cezalar bunlarla sınırlı değildir.

 

4.2.        Cezaların Verilmesi

Ufak ve büyük cezaların verilmesinde karşılıklı bir ortak nokta aranmamaktadır ve turnuva yönetimi tarafından gerekli görüldüğünde ceza verilebilmektedir.

4.2.1.           Turnuvadan Yasaklama ve Turnuva Dışında Verilen Cezalar

Turnuva dışında başka platformlarda alınan cezaların genelde PUBG LITE Survival Masters 4vs4 Turnuvası’nda geçerliliği bulunmamaktadır. Ancak bu ceza aşağıdaki durumlardan biri veya benzer nitelikteyse farklı bir yaptırım uygulanabilir.

  • Oyuncunun hileden dolayı ceza alması
  • Oyuncunun oyunu sabote etmesi veya gizli bir anlaşmaya bağlı maçın gidişatını etkilemesi
  • Oyuncunun adil oyun ve sportmenlik dışında olan hareketler sergilemesi

4.2.2.           Devam Eden Aşamadan Çekilmek

4.2.2.1.   Turnuvanın Herhangi Bir Aşamasında Çekilmek

Katılımcılar turnuvanın herhangi bir aşamasında Turnuvadan ayrılırsa veya maça çıkmayı reddederse para ödülünden ve diğer ödüllerden vazgeçmiş sayılır.

4.2.2.2.   Oyuncuların Yasaklanması

Eğer bir oyuncu devam eden turnuvadan yasaklanmışsa, bu tüm takımın ana etkinlik bitene kadar yasaklanmasına sebep verir. Bu süre gelecek sezonlara da uzatılabilir.

5.         Diğer İhlaller

5.1.        Genel

Yaşanabilecek sportmenliğe ve adil oyuna aykırı durumlar aşağıda listelenmektedir. Bu durumlarda Turnuva yönetimi adil bir şekilde kuralları uygulamaktadır.

5.2.        İnternet Üzerinde Saygısızlık

Tüm katılımcılar sağlıklı ve eğlenceli bir oyun oynayabilmeleri için sportmenliği ve adil tavır anlayışını en öne koymalıdır. Sportmenlik ve adil tavır anlayışını ihlal eden en bilinen örnekleri aşağıda sıralanmaktadır. Turnuva yönetimi aşağıda listelenmiş veya listelenmeyen bu davranışlara uygun gördükleri cezaları verebilmektedir.

5.2.1.           Hakaret

Turnuva süresince katılımcılar turnuvayla bağlantılı olarak herhangi bir hakaret söylemi gerçekleştiremez. Bu genel olarak maç içini kapsamaktadır ancak herhangi bir platformda turnuva ile bağlantısı direk olarak gözüken durumlarda söylemi yapan katılımcı veya katılımcılar ceza alır.

Herhangi bir şekilde fiziksel hakaret ve fiziksel şiddete dayalı hakaret daha büyük yaptırımlarla sonuçlanır. Bu cezalar kapsamında maçlarına çıkamama bulunmaktadır.

5.2.2.           Aynı veya Farklı Mesajın Birden Fazla Gönderilmesi

Katılımcıların herhangi bir iletişim yönteminde durmadan aynı veya farklı mesajın birden fazla ve rahatsız edici miktarda gönderilmesi ufak ceza kapsamına girmektedir. Bu davranışın tekrarlanması büyük ceza verilmesine sebep olabilir.

5.2.3.           Oyun İçinde Aynı veya Farklı Mesajın Birden Fazla Gönderilmesi

Rakibinizi sinir etme veya oyun içi dikkati dağıtma niteliği taşıyan mesajın birden fazla gönderimi ufak ceza kapsamına girmektedir. Bu konuşma kanalları oyun içi rakiple veya turnuva yönetimiyle iletişimin düzgün kurulabilmesi için bulunmaktadır.

5.3.        Sportmenlik Dışı Davranış

Tüm oyuncuların düzgün ve zevk alabilecekleri bir oyun deneyimi yaşamaları için sportmenlik kavramı altında oynamaları gerekmektedir. Aşağıda bulunan cezalar işlenen aksiyonun boyutuna göre farklı cezalandırılır. Ancak burada bulunmayan veya bulunan durumlara göre turnuva yönetimi farklı bir şekilde ceza verebilir.

5.3.1.           Suistimal

Suistimal, Turnuva yetkilisini veya diğer oyuncuları yanlış bilgilerle ya da farklı bir şekilde kandırmak olarak açıklanmaktadır. Büyük ceza kapsamında ceza verilmektedir.

5.3.2.           Sahte Maç Medyaları

Eğer bir takım sahte maç medyaları yüklemiş ve bu davranışta devamlılık gösteriyorsa takım ufak ceza kapsamında cezalandırılır. İleri seviyelerde takımın elenmesine sebep olabilir.

5.3.3.           Olağandışı Durumlar

Bir oyuncunun hile yaptığından şüphe duyulur ve maç için sahte maç medyaları yüklediğinin tespiti halinde Turnuva organizatörü tarafından büyük ceza kapsamında cezalandırılır. Teşebbüs eden oyuncu Turnuvadan uzaklaştırılır.

5.4.        Başka Bir Kişi Yerine Oynama / Belirtilen Kişi Olmama

Oyuncular kendi hesaplarından oynamalıdır. Kayıt olan kişi yerine farklı kişinin belirtilen hesaptan oynadığı tespit edilirse oyuncu 4 maçlık turnuvadan uzaklaştırılır takım ise büyük ceza kapsamında cezalandırılır.

5.5.        İzinsiz Bir Oyuncuyla Oynama

Bir takımın izinsiz bir oyuncuyla oynaması takımın büyük ceza kapsamında ceza almasına sebep olur. Yerine oynayan ve yerine geçilen oyuncular Turnuvadan uzaklaştırılır. Oynanmış maç veya maçlar için rakibi veya rakipleri yenmiş sayılır.

5.6.        Katılımcıları ya da Yöneticileri Yanlış Yönlendirme

Herhangi bir şekilde diğer katılımcıları veya yöneticileri belirtilen konu üstünde yanlış yönlendirme -bilgilendirme- takımın büyük ceza kapsamında ceza almasını sağlar. Duruma bağlı olarak yöneticiler bu oyuncuları konuşma odalarından veya genel olarak turnuvadan diskalifiye edebilirler.

5.7.        Hile Yapma

Bir hile şüphesinde, oturum bilgisi alınıp inceleme başlatılacaktır. Herhangi bir şekilde hile kullandığı tespit edilen oyuncular 3 yıl boyunca turnuva organizatörünün yapacağı herhangi bir organizasyona katılamaz. Hile kullanıldığı tespiti halinde takıma büyük ceza kapsamında ceza verilir. Takım devam eden turnuvadan diskalifiye olur.

Bu kapsama rakibiniz karşısında üstünlük sağlamanızı yarayan tüm yazılımsal veya donanımsal etkenler geçerlidir.

Örnek yazılımlar: Multihack, Wallhack, Aimbot, Oyunda olmadığı şekilde farklı renklendirilmiş karakter modelleri, Geri Tepmeyi engelleyen yazılımlar, Sesleri değiştiren programlar ve bunlara benzerleri.

Yukarıda yazılanlar örnek olarak gösterilmektedir daha farklı metotlar ve programlar hile kapsamına girebilmektedir.